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第181章:把同行都干沉默了!肉鸽界的唯一真神——YS,出列!

作者:沉唐枕月 返回目录

在前两款游戏已经取得直播间观众认可的情况下。


约西亚硬着头皮打开了第三款游戏,并且在心中默默祈祷。


头号玩家!


首席游戏设计师!


求求你们了!


别再这样优秀下去了!


你们这两款作品就已经可以挑起大梁了。


也给我点活路吧……


好歹让我审判一下啊!


那可是20万米刀啊!


自己得直播多少个日月才能赚到这些钱啊……


但如今,只需要动动嘴皮子,把一款游戏的缺点放大,让玩家们感觉到这游戏不好玩,也不配被称之为教科书,甚至群起而攻之。


自己就能轻松获得20万米刀的报酬!


这种天上掉馅饼的机会,可不是什么时候都有的。


只可惜前两款游戏直接把约西亚的嘴堵的死死的。


《时空幻境》跟《死亡细胞》这哥俩,不说完美的无可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的问题。


属于是瑕不掩瑜的。


而更关键的是,它对于从业者的设计启发,的确无可挑剔。


让约西亚想要审判都无从下嘴。


因此,他只能把所有的希望全部都押宝在了眼下最后一款游戏上面。


深吸了一口气,带着几分慌乱的心情,手指微微颤抖,旋即双击点开游戏文件夹。


约西亚瞪大了目光,生怕下一刻跳出来的是一款制作精良的3D大作。


但让他松了一口气的是。


还好,不是什么3D大作。


而且,这次连像素风都不是了。


简笔画风格的游戏UI界面在他的面前呈现。


画面中,一个画着圆溜溜脑袋,正方形身体,四肢仅用马克笔一笔描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光灯下瑟瑟发抖。


还伴随着几只似是简笔画苍蝇般的东西,萦绕在小男孩的身旁。


在其脑袋上方,鲜红如血般的游戏名呈现而出。


《The Binding of Isaac》


除此之外。


没了。


什么都没了。


只剩下一个【按键开始游戏】的提示。


“噗……”一看到这,约西亚就不厚道的笑了。


难道是自己的愿望被上帝聆听到了?


这游戏,好不好玩的,咱还没玩,为了不被打脸,所以先不评价。


但光是这个……幼稚到了像是三岁小孩画出来的UI界面……


怎么看都……不像是能做教科书的样子吧?


“看吧,我说什么来着。”会议室内,康姆拍了拍凯特的肩膀,在以撒UI界面出来的那一刻,他的目光顿时带上几分不以为意:“不可能有人做一款游戏火一款的,他要是有这个能耐,他现在就不是一个华国的小游戏厂商了,维望笛都得给他倒茶。”


而凯特也如释重负般的轻轻吐了一口气。


我还真特么以为你们头号玩家三款游戏能三款都封神呢,给我吓完了。


结果最后一款给我搞这个?


连游戏美工都懒得请了是吧?


合着把垃圾藏在另外两款优秀的作品里面啊。


希望玩家玩了另外两款作品后,能对《以撒的结合》这游戏高抬贵手是吗?


就算玩家能,但是想打入欧米市场,伱得先问问我们这些个欧米市场的话事人答不答应吧?


而就在此时,直播间内已经传出了约西亚开始试玩的画面。


“Isaac and his mother lived alone in a small house on a hill……”一道浑厚低沉的旁白声缓缓响起,用讲述童话故事般的语气,作为开场白娓娓道来。


但讲述的故事,却并没有童话那么美好。


以撒与母亲独居在一栋山上的小房子里。


生活虽然朴素平淡,但大家都过得很快乐。


直到有一天,信仰宗教的母亲听见了某个声音,声称她的儿子以撒是不洁之物,需要救赎。


母亲便将以撒房间内所有的邪恶事物统统去除。


而在玩家视角内,所配上的简笔画插图,却是母亲将以撒屋内的玩具,玩偶,小孩子所感兴趣的一切东西都扔掉了。


没多久后,那个声音再次响起。


声称以撒仍旧被邪恶所腐蚀,他需要远离一切,并忏悔他的罪孽。


深陷宗教之中的母亲,又一次照办,将以撒反锁在了房间里,不顾他的死活,后续送入房间内的食物也都是一些发霉变质的东西。


而随着时间推移,那个声音最后一次的响起。


它表示质疑母亲的忠诚,为了让母亲能够证明对信仰的忠贞,它需要母亲献上一个祭品——她的儿子,以撒。


来以此证明,母亲的信仰胜过一切。


母亲又一次的答应,并机械化的冲向厨房提出了一把菜刀,朝着以撒的房门走去。


而在门缝中窥见了这一切的以撒,惊慌失措的在房间内寻找藏身之处。


很快,他发现了房间地毯下面有一个暗格。


就在母亲提着菜刀冲破房门的那一刻。


他毫不犹豫的打开暗门,纵身跳入了未知的区域。


而玩家的游戏之旅,也就此开始。


初入游戏,约西亚发现自己身处一片昏暗的地牢内。


游戏的视角是俯瞰平面结构。


新手教程也直接以孩童作画的方式,画在了地面上。


WASD控制人物移动。


↑←↓→控制人物射击方向。


E键施放炸弹。


空格使用主动道具。


Q键使用卡牌/胶囊。


教学倒是十分简单,而且呈现的方式十分新颖。


更关键的是,约西亚发现进入游戏之后。


以撒的画风并不像是游戏UI那么简洁。


虽然仍旧是极简主义的儿童作画风格。


但这个粉里微微透着白的小矮子以撒,瞪着一双大眼睛,眼泪汪汪的看着屏幕的时候,却略显得有些萌。


“好吧,这个画风显然不能作为攻击的对象了。”约西亚在心中暗道。


他虽然不是游戏设计师,但作为游戏测评博主,玩过的游戏也不算少。


这种画质的游戏,不说画风非常出色,但也绝对算不上差。


抓着这点去攻击,除了显得自己像是个白痴之外,是不会得到观众认同的。


在新手教学的指引下,他试了试发射子弹。


让约西亚稍有意外的是。


这游戏虽然是一款俯瞰视角的2D弹幕游戏。


但是子弹的设定却有些新奇。


并非传统配枪,而是自己操控的这个小男孩以撒的眼泪!


用一滴滴圆润饱满的眼泪作为子弹!


这设定出现的时候,引发了不少弹幕欢快的讨论。


大部分玩家都觉得这个设定很新颖有趣,看着不错。


而约西亚又很快注意到了游戏界面的左上角。


在那里,有一个淡红色的骰子,作为以撒的初始携带道具。


“拍下空格可以使用主动道具是吧,我看看这个叫做D6的骰子有什么效果。”约西亚说话间,拍了一下空格。


屏幕中,roll点数的过场动画出现。


但很快,整个初始房间内又恢复了一片安静。


仿佛无事发生。


“嗯?”


“这是什么意思?”


约西亚满脸疑惑的挠了挠头。


等待了片刻仍旧没有任何答复后,他索性置之不理,操纵着以撒离开了初始房,朝着前方未知的房间开始探索。


进入新房间后,亦看到了新的敌人。


是几只酷似以撒本身,但却没有脑袋的躯体,在地上不断来回蹦跶着。


除此之外,还有几坨盘成一盘的暗黄色大便格外引人注目。


“oh shit……”约西亚看到这一幕,眉头都微微皱了起来。


“不是,这是什么东西?”


“无头弹跳尸体,还有大便?”


“这种元素是可以拿出来做游戏的吗?”


“头号玩家设计师是怎么想的?”


憋了整整两款作品。


眼下终于找到可以审判的点,约西亚也毫不留情的打起嘴炮,但手上却并没有闲着。


他可不希望被这些有点掉san的跳跳来个扑脸杀。


操纵以撒一边移动一边进行眼泪射击。


由于这游戏的怪物没有血条显示,因此约西亚并不清楚需要打中它们多少下才算击杀。


而且这些跳跳的落点格外不固定,一会蹦到这里,一会又蹦到那头,极难判断它们的行动路线。


加之有大便挡着。


整个房间就三只跳跳,约西亚却硬生生打了一分钟,才杀掉一只。


自己的血量也从原本的三个红心,掉到只剩下了一颗心。


还收获到了弹幕们纷纷送上的‘菜逼’美誉。


“主播你这也对不准啊,看得我好急。”


“第一关都过不去是吧。”


“玩个游戏都对不准,你怎么成事?”


“回头哪天真需要你真刀真枪的开干的时候,你是不是也对不准啊?”


一看弹幕,约西亚直接被惹急眼了。


“不是,兄弟们,这真不是我对不对的准的问题,这游戏你们玩了就知道了,它需要左右手同时协调,左手控制移动方向,右手发射眼泪,目标还一直跳来跳去,你们来了也不行好吧!”


“好好好,说你的粉丝不行是吧,取关了。”


就在弹幕们纷纷跟约西亚调侃互动时。


忽然。


“啵~”


一声清脆的旱地拔葱声响起。


只见约西亚手忙脚乱操纵以撒,所发射出的眼泪打在了一坨大便上。


而后者很快就被子弹打爆,不但障碍物地形没了,还在大便里爆出了一枚明晃晃的金币。


“啊?这坨shit是可以打爆的?”


“不早说!”


弹幕:“眼泪是水,水可以冲掉大便,很合理不是吗?:)”


“那么问题来了,被屎沾过的金币,还能买东西吗?”


“为什么不能,你如果肯送我一斤沾了屎的黄金,那么你就会成为我这辈子最好的朋友,XD”


“怎么我刚进直播间你们就在讨论屎尿屁,这里难道是欧米重口区?”


比起弹幕的插科打诨,约西亚则更专注于眼前。


这次他的目标很明确,先把周围碍事挡路的大便全部用眼泪清理干净。


不多时,几坨散落在整个房间的大便被肃清后,房间内瞬间宽敞多了。


这时候再去攻击跳跳,哪怕没办法很好的追上,也因为子弹能无障碍朝前眼神,射出更远距离,运气好能命中一下。


在这种笨蛋式打法,又花了一分钟后,约西亚这才艰难将整个房间清理干净。


怪物清空后,通往其他房间的门也被打开。


约西亚看了看,发现自己目前所处的房间,上下左右四面都有门。


其中,最左侧的一扇黄金浇筑成的房门格外引人注目。


他刚走进去后,便被房间中央石墩子上浮空的一个道具所吸引。


道具像是一个正在哭泣的洋葱。


而拾取之后,约西亚再按发射键,却意外发现。


“喔!射的好快!”


画面中的以撒,此时正‘噗噗噗’的往外发射眼泪,眼泪的体积似是小了一圈,但是射速却十分密集。


“这游戏的道具原来可以改变眼泪的形态吗?”


“我试试看。”


仿佛感觉到自己被强化后的约西亚,重新上路。


新图新怪物,这次的怪物仿佛是几只暴饮暴食过后的以撒,肚皮宽厚,移动速度也较为缓慢。


在高频率的射速下,根本不算问题。


一番扫射后,干净利落的又清理了一个房间。


很快,一条扭曲的蛇般的道具掉落,引起了约西亚的注意。


上前拾起后,约西亚意外发现。


“嘿你们看!这次我的眼泪怎么在蠕动!”


画面中,原本以撒发射的眼泪是呈面朝方向直线发射。


到一定距离后消失不见。


但在捡起‘蠕动蛇’的饰品后。


眼泪的发射形态却开始在半空中左右晃着S形前进。


会跳舞的子弹?


这一幕不禁让弹幕们顿感奇异。


在此之前,他们虽然见过不少改变攻击方式的游戏。


但那些攻击方式是为了更好的强化角色本身。


可眼下这款《以撒》,道具的作用到目前为止,似乎纯粹是在改变眼泪的形态。


而且更让大家觉得有趣的是。


以撒的人物形象,似乎也会随着拾取到的道具而发生改变。


这不禁让弹幕们好奇催促。


“快快,我想看看还有什么不同的眼泪射击方式?”


而当约西亚又清理了几个房间后,这次又爆出了一个黄金宝箱。


通过刚才几个房间的怪物清理,约西亚也拿到了一把钥匙,正好用于开启宝箱。


打开后,这次呈现而出的,是一个带有科技感画风的大眼珠子。


将其拾起,再按下发射。


攻击形态又一次的改变!


变成了朝前发射一道红色的激光。


而且似是受到了‘蠕动蛇’的影响。


约西亚发现这道激光也是弯弯曲曲的。


在洋葱加持之后,射出激光的速度相当之快,一顿‘突突突突’


并且,这激光的射程好像还是无限长的,能够直接站在房间最左侧一口气射到最右侧的墙体。


拿着激光再去新房间打怪,简直跟开了外挂一样。


找准角度远远就能打到敌人。


虽然伤害有些刮痧,但胜在比较欢乐。


又清理完一个房间后,约西亚仿佛忽然意识到了什么似得,猛地瞪大了眼瞳。


“等会,这款游戏……难道说所获得的所有道具,都可以互相结合吗?”


“我的意思是,每一个道具都有它存在的作用,而并非只是简单的给你增加了属性。”


“你们看,很多肉鸽类游戏都会出现这样的情况吧,拿到了看似随机的各种增益后,你只知道你好像变强了,伤害变的更高,攻击范围变得更大,但这种强是来自于数值本身的,你并不会在意是道具带来的影响。”


“在《以撒》中,如果我们捡到了洋葱,那么我们后续的射速就会一直变快,无论你是用眼泪射击,还是像我现在这样用电击义眼去突突突,它都会变快。”


“但是,蠕动蛇也在这个过程中发挥到了它的作用,它会让我们的眼泪变得扭曲。”


“我能很清楚的知道,哪款道具在这里面扮演了什么样的效果……”


“而更关键的是,这些道具好像可以彼此进行融合,假如说我这次拾取了蠕动虫后,捡到的并不是这个科技义眼,而是另外一个新东西,那么蠕动虫也会帮我把另外一种攻击方式变得扭曲……”


“这样一来的话,这游戏好像……不再固定于让玩家探索某个流派……而是……”


仿佛想到了什么不可思议般的事情后,约西亚的表情也逐渐变得震惊。


在所有观众的注视下,他紧蹙起眉头,但这次皱眉并不是因为对游戏感到不满。


而是,他在思考怎么将自己一路体验下来的过程凝练成一句总结的话。


很快,他想到了。


约西亚眼神明亮的说道。


“fuck!!我们目之所及的一切道具,全他妈的都是流派!”


“OMG!这是什么大胆的设定?这是能被做进游戏里的设定?”


“什么意思?”持续看着直播的康纳,原本还认为胜券在握。


只不过在看见约西亚那逐渐转变的态度后,康纳似是意识到了有些不妙,急忙扭头望向凯特。


约西亚的说法太笼统也太抽象,不负责设计游戏的维望笛高层康纳,自然无法理解他的意思。


但凯特作为专业的游戏设计师,所看到的东西肯定比自己更深远。


“约西亚这个说法,也算是游戏好玩的意思吗?我怎么有些看不太懂。”康纳又追问道。


而就在他对上凯特的目光后,康姆更慌了。


因为他发现,凯特此时眉头蹙的很紧,甚至开始下意识的啃咬起了拇指,目光直直的盯着屏幕,脸色也变的有些难看,嘴里还在嘀嘀咕咕说着一些康纳听不懂的话。


“……如果是这样,这恐怕将会是一款重新定义肉鸽到底该怎么做的游戏……不,应该不可能……这也太疯狂了,世界上怎么会存在这样的游戏?……我不太相信……”


康纳都麻了。


不是。


你们怎么一个两个全是谜语人啊!


谜语人滚出维望笛行不行啊!


我他妈听不懂啊!


你们是怎么在只玩了十多分钟后,就忽然一下顿悟了这款游戏的恐怖之处啊?


为什么我看着就是一个极简画风,并且一边拾取道具一边过关的普通游戏啊……


而且游戏的画面还非常的儿童鞋垫。


什么屎尿屁,苍蝇,暴食的胖子,以及无头的跳跳,双眼留着血泪的怪。


我真没觉得哪里牛逼了啊……


而终于,回过神来的凯特,深吸了一口气后,缓缓开口道。


“sir,你应该听说过肉鸽类型吧,它大概的玩法是什么你知道吗?”


康纳思索了片刻,答道。


“大概是一种以随机为核心,然后依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。”


“嗯,在这之前,差不多是这个含义。”凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。”


“我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔》这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的肉鸽卡牌游戏。”


“在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的肉鸽类型,对吧。”


“然后呢?”康纳不明所以。


《杀戮尖塔》他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。


“但是,它的肉鸽元素,等你深入了解之后,会发现其实没有想象中的那么多。”


“看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。”


“可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那么你后续就要避免拿到防御流派核心的卡组。因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然后烂在手里。”


“也就是说,哪怕被东亚玩家们都认可的最好玩的肉鸽卡牌,它的流派其实也是固定的。玩家需要在随机的路线,随机的怪物,随机出现的卡牌中,构筑一套固定下来的流派。”


“一旦敲定下来,你在前期所选择的遗物,卡组,遇到的商店,都会朝着你心目中想要打造的那个流派去前进。而这样会导致,你在游戏的中后期的流派无法更改了。”


“想尝试新鲜东西,你就需要开启下一局。”


康纳持续皱眉:“你到底想要说什么?我现在只想知道《以撒》这该死的游戏,为什么才试玩了十多分钟,却会让你们集体发出‘shit’、‘omg’这样的声音?”


“这也正是我接下来想说的……”凯特的表情同样不轻松,甚至嘴角还带着一丝仿佛与对手差距过大的苦涩与气馁。


“《以撒》的出现……把原来蓝星对肉鸽的刻板定义……”


“全部推翻了。”


“WTF??”康纳瞳孔微微收缩。


他不太懂游戏设计。


但他清楚,‘推翻’这个词的份量。


能有推翻的力量,则代表了它在该领域内几乎无可匹敌的实力。


这不禁让康纳又一次将目光投向了电脑屏幕里的直播间。


约西亚仍旧还在试玩着《以撒》


屏幕内的那个小人的攻击方式好像又发生了一些改变。


但就这几种攻击方式的改变……


能说明什么?


这就被推翻了?


此时,又听凯特开口道。


“《以撒》目前呈现出的东西,是在其他所有肉鸽游戏里都没出现过的一个全新概念——包容性。”


“sir,还是我刚才所举的那个例子,你在《杀戮尖塔》内专注走攻击流之后,你就无法走防御流了。”


“但同样的说法换到《以撒》中,就变成了——”


“你可以在专注攻击流的同时,兼备防御……然后你还能添加点什么冰元素,风元素,火元素……然后上演他妈的大锅乱炖,但你又会神奇的发现,这锅乱炖里面所有的材料都清晰可见,能让玩家很好的感受到它们的存在……”


凯特颇有些无力的坐在椅子上:“换句话来说,它压根就没有流派,没有体系。”


“这款游戏最恐怖的地方在于。”


“它连流派,都是随机的……”


“WT……嘶……”闻言,康纳倒抽了一口凉气,双目不由自主的瞪大,露出了难以置信的目光。


这下,他听懂了。


如果说,此前的肉鸽类型,是在固定的流派中,让玩家随机遇到各种体系,然后对这个体系进行延伸拓展。


那么以撒的问世,则代表了连体系都可以随机!


根本就没有一个固定的体系!


所有的道具,在任何体系下都通用!都能互相组合产生出奇妙的化学反应!


什么攻击流,防御流。


只要玩家想。


他甚至可以打造出一个满是尖刺的盾牌,然后尖刺还能喷洒着火焰,完事火焰会飞到万里之外的外婆家,狠狠地轻吻靴子的屁股。


是的,就是这么抽象而广义。


如果这个说法被坐实……


那这款游戏的可玩性……


康纳的目光一点一点落在了那个极简线条而勾勒出的画面上,目光感到惶恐。


可玩性是……


无限大!


“可……理论上来说,这么多种道具的随机组合,应该会出现非常严重的BUG吧?毕竟这之间可是会经过大量的代码换算。”康纳仍旧不死心。


他无法想象。


一家来自于东方的游戏小厂。


同时公示的三款游戏,在两款都是王炸的情况下。


第三款直接丢上来了一斤王炸!


这特么是人能办到的事情?


“是,这也是我们现在唯一能祈祷的。”凯特抹了一把脸,声音有些提不起劲的无奈笑了笑。


如果说前两款作品,还能让他有着碰一碰的心态。


那么他对《以撒》的种种猜想,一旦落实后。


将会彻底杀死比赛!


造成一个绝对碾压级的局面!


“第一点要看,他这游戏的道具池是否足够多,虽然游戏的大框架是朝着无限可玩性去发展,但道具池如果不够深,玩家是折腾不起来的。”


“第二,各个道具的交互表现力如何,玩法是否足够新鲜。”


“第三,那么多的道具交互,会不会频繁的出现BUG,严重影响玩家的游戏体验。”


康纳咽了咽口水,用连自己都说不清为什么会紧张的语气询问道:“如果同时满足这三点,会出现什么情况……?”


凯特望向康纳,扯了扯嘴角。


“咱们维望笛之前对头号玩家所做的任何负面宣传……会全部化作一把利刃反向扎回来……”


“这……”康纳闻言,额头甚至开始渗出了细汗。


又道。


“让约西亚再多试玩几次吧。”


“你目前才看了不到半个小时,现在下结论太早了,我还是无法相信这游戏真有你口中说的这么神。”


(本章完)